Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Riese Prinz Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Speerkobolde
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Prinz Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Gift

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift Prinz
Gift
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Gift
Knall Gift
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Gift Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Fledermäuse Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz

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