Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenhütte Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Koboldfass Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Barbarenhütte Koboldfass Nachthexe
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Nachthexe
Blitz
Eisgolem Walküre Barbarenhütte Nachthexe
Rakete
Walküre Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Königsgeist Feuerball Walküre Nachthexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Barbarenhütte Koboldfass Königsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Barbarenhütte
Feuerball
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte
Speerkobolde Eisgolem Walküre Koboldfass Königsgeist
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenhütte Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Koboldfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Barbarenhütte Königsgeist Nachthexe
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Feuerball Barbarenhütte Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Walküre
Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Barbarenhütte
Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Koboldfass
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre
Barbarenhütte Walküre Nachthexe
Barbarenhütte Walküre Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Walküre Königsgeist Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Walküre
Barbarenhütte Nachthexe
Speerkobolde Eisgolem Walküre Königsgeist Nachthexe
Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Königsgeist Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbarenhütte Königsgeist Nachthexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Königsgeist Nachthexe
Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte
Walküre Königsgeist Speerkobolde Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Speerkobolde Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Eisgolem Walküre Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Walküre Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Walküre Nachthexe
Feuerball Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte Nachthexe
Walküre Barbarenhütte
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre
Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte Nachthexe
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte Nachthexe
Walküre Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Barbarenhütte Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball Barbarenhütte
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Eisgolem
Feuerball Eisgolem Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Nachthexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns