Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Ballon
Knall
Fledermäuse Ofen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ofen Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Ofen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Ballon
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Infernoturm Magier Elektromagier
Ofen
Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Magier
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ofen Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ofen
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Ofen Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Ofen Magier Elektromagier
Ofen Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Infernoturm Ofen Elektromagier
Infernoturm Knall Ofen Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier Elektromagier
Knall Walküre Ofen Magier Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Ofen Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Ofen
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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