Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Ofen Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Golem
Walküre
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Walküre Golem
Magier
Walküre Golem Tunnelgräber
Hexe
Walküre Golem Tunnelgräber
Golem
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen
Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Ofen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Hexe Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Magier Hexe
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Ofen
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Walküre Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Ofen Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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