Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Ballon
Knall
Ofen Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Königsgeist
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist
Feuerball
Ofen Drachenbaby Ballon
Gift
Ofen Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Königsgeist Walküre Ofen Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ritter
Drachenbaby Ballon Knall Ofen
Walküre
Ballon Knall Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist
Wut
Ballon
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Ofen Ballon
Ballon
Knall Ritter Walküre Wut Ofen Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Ofen Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ritter
Knall Ofen Drachenbaby
Walküre
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Wut
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Ofen
Ballon
Königsgeist
Knall Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Ofen
Ofen Ritter Walküre
Ritter Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Ofen
Ritter Walküre Königsgeist
Walküre Knall Ritter Ofen Drachenbaby Königsgeist
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ritter Ofen
Knall Ofen
Ritter Walküre Ofen
Knall Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Ritter Königsgeist
Walküre Königsgeist Ritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Ofen Königsgeist
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Ritter Walküre Ofen
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre
Ofen Knall Drachenbaby
Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Knall Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Königsgeist

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