Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Wächter Frost Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Frost
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Frost Walküre Wächter
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexe Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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