Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Fischer Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer Infernodrache
Knall
Koboldgang Fischer Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Fischer Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Magier Fischer Funki
Blitz
Magier Fischer Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Fischer Infernodrache Riese Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Fischer Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese P.E.K.K.A. Funki Fischer
Koboldgang
Riese P.E.K.K.A. Funki
Riese
Knall Funki Koboldgang Magier Fischer
Magier
Riese P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Fischer
Fischer
Knall Riese P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Funki
Knall Riese Koboldgang Magier Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Funki
Riese
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Fischer
Fischer
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall Koboldgang
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Funki Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Fischer
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Funki
Koboldgang Knall Magier Fischer
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Funki
Magier Funki Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Knall Koboldgang Magier Fischer
Knall Magier Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Fischer Infernodrache
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Koboldgang Magier Fischer Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Fischer Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Fischer Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Infernodrache Funki
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Funki
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Knall P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Knall Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Fischer
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier Fischer
Koboldgang Fischer Funki
Knall Magier Fischer Funki
Knall Magier
Fischer Funki
Fischer
Knall Fischer Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fischer Funki
Knall Magier Fischer Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Fischer Funki
Knall
Knall Magier Funki
Fischer Infernodrache
Knall Magier Fischer Funki
Knall Magier Fischer Funki
Knall Fischer Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns