Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Fischer
Knall
Koboldgang Fischer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer Funki
Gift
Koboldgang Magier Fischer Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Fischer Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Fischer Drachenbaby Riese Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese P.E.K.K.A. Funki Drachenbaby Fischer
Koboldgang
Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Riese
Knall Funki Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Magier
Riese P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby
Knall Koboldgang Riese P.E.K.K.A. Fischer Funki
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Fischer
Knall Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Riese Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Fischer Funki
Riese
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Fischer
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Fischer
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Funki
Koboldgang Knall Magier Drachenbaby Fischer
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Funki
Magier Funki Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Knall Magier Drachenbaby Fischer
P.E.K.K.A. Funki Fischer
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Fischer Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Fischer Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Funki
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Funki
Magier Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Funki
Funki
Magier Knall Drachenbaby Funki
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Fischer
Koboldgang Fischer Funki
Knall Magier Fischer Funki
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Fischer Funki
Knall Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Funki
Fischer Funki
Knall Magier Drachenbaby Fischer Funki
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier
Fischer Funki
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Funki
Fischer
Knall Magier Drachenbaby Fischer Funki
Knall Magier Drachenbaby Fischer Funki
Knall Drachenbaby Fischer Funki
Knall Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Koboldgang
Knall Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Drachenbaby Funki
Knall
Knall Drachenbaby Funki

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