Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Fischer Magieschütze Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer Nachthexe Lavahund
Knall
Fischer Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Ritter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Fischer Magieschütze Nachthexe Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Fischer Magieschütze Nachthexe Lavahund
Gift
Fischer Magieschütze Nachthexe Lavahund
Blitz
Ritter Fischer Magieschütze Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Fischer Feuerball Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Fischer Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Lavahund Ritter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Rakete Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Lavahund
Fischer
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Lavahund
Nachthexe
Ritter Lavahund
Lavahund
Feuerball Rakete Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Magieschütze Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Rakete
Fischer
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Fischer Nachthexe
Nachthexe
Ritter Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerball Magieschütze
Ritter Fischer Nachthexe
Rakete Fischer Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Fischer
Feuerball Rakete
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Rakete Feuerball Magieschütze Nachthexe
Rakete Feuerball Magieschütze
Fischer Nachthexe
Ritter Fischer Nachthexe
Ritter Feuerball Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magieschütze Nachthexe
Ritter
Rakete Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Ritter Fischer Magieschütze Nachthexe
Ritter Feuerball Fischer Magieschütze
Fischer
Ritter Feuerball Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Rakete Fischer Magieschütze
Ritter Rakete Fischer
Rakete Ritter Feuerball Fischer Nachthexe
Ritter Fischer Nachthexe
Feuerball Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Fischer
Rakete Ritter Feuerball Magieschütze
Ritter
Rakete Feuerball
Rakete Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Rakete Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Rakete
Feuerball Fischer Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fischer
Rakete Feuerball Fischer Nachthexe
Rakete Ritter Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Rakete Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete Fischer Nachthexe
Rakete Feuerball Fischer Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze Nachthexe
Rakete Feuerball
Rakete Fischer
Rakete Feuerball
Feuerball Magieschütze
Fischer
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Rakete Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Rakete Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze Nachthexe
Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Rakete Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze

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