Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Skelettfass Jäger Fischer
Gift
Skelettfass Jäger Fischer
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Tunnelgräber Fischer Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Fischer
Skelettfass
Tunnelgräber Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Eisgolem
Skelettfass Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Jäger
Fischer Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber
Skelettfass Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Fischer
Jäger Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Fischer
Skelettfass
Eisgolem
Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Jäger
Fischer Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Jäger Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Jäger Eisgeist Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer Dunkler Prinz
Jäger Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger Eisgeist
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Jäger Fischer
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Fischer
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Jäger
Jäger Eisgeist Dunkler Prinz
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Eisgeist Jäger Fischer
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer
Dunkler Prinz Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Fischer
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Fischer
Dunkler Prinz Jäger Eisgolem Barbarenfass Fischer
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Jäger
Dunkler Prinz Eisgolem Jäger
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Jäger
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Jäger
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber Skelettfass Fischer
Fischer
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Jäger
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Fischer
Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Jäger Fischer
Skelettfass Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Fischer
Eisgolem Jäger
Eisgeist Skelettfass
Jäger Tunnelgräber
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Jäger
Barbarenfass
Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger
Skelettfass Eisgolem
Dunkler Prinz
Eisgeist
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

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