Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 10

Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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