Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Hexe
Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Feuerball
Infernoturm Frost
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Frost
Feuerball Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Frost
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Frost Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

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