Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Knall Eismagier
Tornado Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Tornado Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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