Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Kobolde Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettfass Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Kobolde
Eisgeist Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Rabauken Walküre
Lakaienhorde
Eisgeist Rabauken
Rabauken
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Kobolde Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Rabauken Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Lakaienhorde Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby
Kobolde
Eisgeist Lakaienhorde
Skelettfass
Feuerball
Lakaienhorde
Eisgeist Kobolde
Rabauken
Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Skelettfass Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgeist Kobolde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Kobolde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Kobolde Rabauken Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Rabauken Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Kobolde Rabauken
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Rabauken Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Rabauken Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Kobolde Rabauken Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Kobolde Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eisgeist Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Kobolde Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Skelettfass Walküre Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Rabauken Walküre
Walküre Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Feuerball Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Rabauken Kobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Feuerball Walküre
Rabauken Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Walküre Drachenbaby
Rabauken Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Rabauken Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Kobolde Lakaienhorde Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby

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