Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Infernodrache Holzfäller
Knall
Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerball Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kampfholz Feuerball Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Zappys Magieschütze Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Königsrekruten Zappys Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Zappys
Königsrekruten Eisgolem Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Königsrekruten Zappys Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Königsrekruten
Kampfholz
Eisgolem
Feuerball Zappys Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Zappys Holzfäller
Zappys
Eisgolem Feuerball Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Königsrekruten Eisgolem Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuerball Zappys Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Königsrekruten Zappys Kampfholz
Holzfäller Königsrekruten Zappys Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller Zappys
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Zappys Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Zappys Infernodrache Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Eisgolem Zappys Holzfäller
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Königsrekruten Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Infernodrache Zappys Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Zappys Holzfäller
Feuerball Königsrekruten Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Infernodrache Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Holzfäller Eisgolem Feuerball Zappys Kampfholz
Königsrekruten Zappys Infernodrache Holzfäller
Feuerball Eisgolem Zappys Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys Infernodrache Holzfäller
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Zappys Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Zappys Eisgolem Feuerball Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Zappys Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Magieschütze

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