Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Elektromagier Ofen Hexe
Tunnelgräber
Ofen Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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