Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Infernoturm Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Feuerball Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsschweinchen Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Eisgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Königsschweinchen Banditin
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen Magieschütze
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Banditin Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Infernoturm Banditin
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Königsschweinchen
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Banditin
Infernoturm Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Banditin Eisgeist Infernoturm
Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm
Eisgeist Feuerball Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze

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