Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Barbarenfass Hexe Blitz Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Blitz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Hexe Blitz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blitz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuergeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blitz
Megaritter Skelettarmee
Knall Blitz Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall
Skelettarmee Blitz Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuergeist Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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