Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Lakaien Knall Koboldgang
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuergeist Lakaien
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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