Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bomber Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Bomber Flugmaschine
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold
Bomber
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine
Riesenkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball
Königsgeist
Bomber Großer Schneeball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Bomber Flugmaschine
Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Feuergeist Bomber Flugmaschine Königsgeist
Bomber Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königsgeist
Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Riesenkobold
Flugmaschine
Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Flugmaschine
Bomber Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Bomber Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Bomber Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

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