Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Zappys
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Feuergeist Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Zappys
Gift
Bomber Zappys
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Bomber
Königsriese Knall Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Feuergeist Bomber Königsriese Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Königsriese
Feuergeist Bomber Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Eisgolem
Feuergeist Bomber Knall Königsriese Zappys
Zappys
Knall Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Knall Königsriese Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuergeist Bomber Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Eisgolem
Bomber
Eisgolem Knall Dunkler Prinz
Knall
Riesenkobold Feuergeist Bomber Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgolem
Bomber Feuergeist Knall Zappys
Zappys
Knall Eisgolem
Dunkler Prinz
Bomber Knall
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Zappys Riesenkobold
Bomber Knall Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Zappys Dunkler Prinz
Bomber Zappys Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Knall Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Zappys
Knall Eisgolem Riesenkobold
Zappys
Feuergeist Bomber Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Bomber Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Zappys
Feuergeist Bomber Knall Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Knall Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Knall Zappys
Bomber Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Feuergeist Bomber Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Bomber Dunkler Prinz Feuergeist Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Bomber Knall Eisgolem
Zappys Knall Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Knall Eisgolem Zappys Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuergeist Knall Eisgolem Zappys Riesenkobold
Dunkler Prinz Eisgolem Zappys Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Zappys Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Eisgolem Zappys Riesenkobold
Bomber Zappys
Zappys Bomber Knall Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Bomber Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Riesenkobold
Eisgolem Dunkler Prinz
Bomber Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Eisgolem Riesenkobold
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist
Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem
Knall Eisgolem
Bomber Knall
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Knall
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall Zappys
Bomber Knall
Knall Zappys
Knall Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Zappys
Dunkler Prinz
Bomber Knall Eisgolem
Knall
Dunkler Prinz
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold

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