Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado Eismagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Tornado Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Feuergeist Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Eismagier Tornado Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz

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