Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Elixiergolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettfass
Knall
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Magier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Skelettfass Elixiergolem Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Magier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Skelettfass Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Prinz
Skelettfass
Bogenschützen Minenwerfer Elixiergolem Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Skelettfass
Erdbeben
Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Erdbeben Bogenschützen Skelettfass Magier
Magier
Elixiergolem Prinz
Prinz
Bogenschützen Skelettfass Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen Minenwerfer Magier
Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer
Skelettfass
Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben
Minenwerfer
Elixiergolem
Magier
Kobolde Minenwerfer Prinz
Prinz
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Minenwerfer Magier
Kobolde Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Kobolde Bogenschützen
Prinz Kobolde Minenwerfer
Erdbeben Prinz
Kobolde Bogenschützen Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Magier
Erdbeben Skelettfass
Kobolde Minenwerfer Prinz
Kobolde Bogenschützen Prinz
Kobolde Bogenschützen Erdbeben Magier
Bogenschützen Magier
Minenwerfer Prinz Erdbeben Magier
Magier Kobolde Minenwerfer Erdbeben Prinz
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz
Magier Kobolde Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Kobolde Bogenschützen Magier Prinz
Minenwerfer Erdbeben Magier Bogenschützen
Minenwerfer Prinz
Magier Kobolde Bogenschützen Erdbeben Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Magier Prinz
Kobolde Prinz
Prinz
Prinz
Magier Bogenschützen Skelettfass
Prinz Kobolde Bogenschützen
Prinz
Kobolde Minenwerfer Prinz
Prinz
Prinz
Prinz Magier
Magier Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Prinz
Bogenschützen Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Prinz
Magier Minenwerfer Erdbeben
Magier Skelettfass
Bogenschützen Minenwerfer Erdbeben Magier
Erdbeben Skelettfass Magier
Skelettfass Minenwerfer Magier
Kobolde Prinz
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer Prinz
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer Magier
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer Magier
Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Magier Prinz
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Magier
Erdbeben Prinz
Magier
Prinz
Erdbeben Skelettfass Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Magier
Minenwerfer Skelettfass Erdbeben Magier
Skelettfass Minenwerfer Magier Prinz
Skelettfass Minenwerfer
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier
Prinz
Erdbeben Magier
Skelettfass Erdbeben Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Magier
Magier Prinz
Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Magier
Prinz
Skelettfass Minenwerfer Prinz

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