Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde
Elixiergolem
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Elixiergolem
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Erdbeben Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Magier Magieschütze
Speerkobolde Magier Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Erdbeben Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Magieschütze
Erdbeben Magier Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Magier Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Magier Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuergeist Magier Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Magier Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Magier Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Feuergeist
Erdbeben Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magier
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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