Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Grabstein Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Grabstein Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Grabstein Elixiergolem Wächter Magieschütze
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Elixiergolem Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Magieschütze
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Wächter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein
Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Grabstein Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Grabstein Wächter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Grabstein Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Grabstein P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Wächter
Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Grabstein Wächter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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