Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Jäger Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerball
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Magier Jäger
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Jäger
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 10

Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelettarmee Jäger
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Jäger
Infernoturm Jäger Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Magier Jäger
Infernoturm Jäger Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Jäger Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Magier Jäger
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger
Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns