Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Musketierin Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Nachthexe Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Holzfäller
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Elixiergolem
Musketierin
Holzfäller Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Nachthexe
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Königsrekruten Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Holzfäller Nachthexe Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Musketierin
Königsrekruten Holzfäller Musketierin Nachthexe
Königsrekruten Musketierin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Musketierin Holzfäller Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin
Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze

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