Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Magier Elixiersammler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Klonzauber Fischer
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Klonzauber Fischer
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Elixiersammler Klonzauber Fischer
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Elixiersammler Klonzauber Fischer
Blitz
Eisgolem Magier Elixiersammler Fischer
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Klonzauber Fischer Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Elixiergolem Klonzauber Fischer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Eisgolem Klonzauber
Eisgolem
Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
Magier
Elixiergolem
Elixiersammler
Klonzauber
Lakaienhorde
Fischer

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eisgolem
Eisgolem
Lakaienhorde Magier Fischer
Elixiergolem
Magier
Eisgolem
Elixiersammler
Klonzauber
Fischer
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Magier
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren
Lakaienhorde Magier
Barbaren Eisgolem
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Fischer
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Magier Fischer
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Barbaren Lakaienhorde Magier Fischer
Barbaren Lakaienhorde Magier Fischer
Magier Barbaren Eisgolem Fischer
Barbaren Fischer
Magier Barbaren Lakaienhorde Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Fischer
Eisgolem Magier Fischer
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Fischer
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Fischer
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Magier Lakaienhorde Eisgolem
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem
Barbaren Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Barbaren Eisgolem
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Fischer
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Fischer
Lakaienhorde
Barbaren Eisgolem
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Magier
Eisgolem Magier
Magier Fischer
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Magier Fischer
Magier
Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Fischer
Eisgolem Fischer
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fischer
Magier Fischer
Magier
Lakaienhorde
Magier
Fischer
Barbaren Lakaienhorde
Eisgolem Magier
Lakaienhorde Fischer
Magier Fischer
Magier Fischer
Fischer
Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren
Magier
Lakaienhorde Magier
Eisgolem Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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