Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby
Königsrekruten
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Elixiergolem
Skelettarmee
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

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