Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Koboldfass Magieschütze
Musketierin
Walküre Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Musketierin Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Megaritter
Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Widderreiterin Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre Musketierin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter

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