Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Drachenbaby Lavahund
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Lavahund
Blitz
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Elixiergolem Tunnelgräber Drachenbaby Barbarenhütte Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Lavahund
Ritter
Drachenbaby Großer Schneeball Barbarenhütte Tunnelgräber
Elixiergolem
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Lavahund Großer Schneeball Elixiergolem Barbarenhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lavahund Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Lavahund
Drachenbaby Tunnelgräber Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Elixiergolem
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Drachenbaby
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Großer Schneeball Ritter Riesenskelett
Barbarenhütte Ritter
Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenhütte
Ritter Großer Schneeball Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Großer Schneeball Ritter Riesenskelett
Barbarenhütte Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Großer Schneeball
Barbarenhütte Ritter
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Riesenskelett Ritter Barbarenhütte
Riesenskelett Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbarenhütte
Riesenskelett Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Ritter Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbarenhütte
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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