Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Walküre Hexe Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Megalakai Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Elixiergolem Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Walküre Gift Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Elixiergolem Eismagier Königsgeist Walküre Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem Walküre Gift
Elixiergolem
Gift Megalakai Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist
Walküre
Megalakai Hexe Königsgeist
Gift
Elixiergolem Megalakai Kampfholz Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Walküre Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Gift
Eismagier
Elixiergolem
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Megalakai Hexe Kampfholz Eismagier
Gift
Kampfholz Eismagier
Hexe
Megalakai Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Megalakai Walküre Gift Hexe Eismagier Königsgeist
Eismagier
Megalakai Walküre Gift Hexe Kampfholz
Königsgeist
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz
Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Megalakai Walküre Eismagier
Hexe Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Megalakai Walküre Eismagier Königsgeist
Megalakai Gift Hexe Eismagier
Walküre Gift Kampfholz
Hexe Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Gift Hexe Eismagier Megalakai Kampfholz Königsgeist
Megalakai Gift Hexe Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Megalakai Gift Hexe Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Walküre Gift Hexe
Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist
Walküre Gift Hexe Kampfholz Megalakai Eismagier Königsgeist
Walküre Königsgeist Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Gift Megalakai Walküre Kampfholz Königsgeist
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Gift Hexe Eismagier
Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Megalakai Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Megalakai Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megalakai Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Eismagier Königsgeist
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Megalakai Hexe Eismagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Gift Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Gift Kampfholz Hexe Eismagier Königsgeist
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Eismagier
Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Hexe
Gift Megalakai Hexe Eismagier
Kampfholz
Gift Megalakai Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Megalakai
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Königsgeist

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