Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Infernodrache
Knall
Prinzessin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Infernodrache Magieschütze
Blitz
Elixiergolem
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Blitz
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Blitz Prinzessin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Fischer
Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Blitz Elektromagier
Megaritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Blitz Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Megaritter Fischer Elektromagier
Fischer Infernodrache Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Megaritter Fischer Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blitz Fischer Infernodrache Magieschütze
Megaritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz Fischer
Blitz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Blitz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Megaritter
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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