Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem Zappys Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Zappys
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Zappys Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass Elixiergolem
Speerkobolde
Skelettfass Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Zappys
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem
Skelettfass
Speerkobolde Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Zappys
Elixiergolem
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Zappys
Zappys
Speerkobolde Skelettfass Elixiergolem
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Zappys
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Zappys
Skelettfass
Großer Schneeball
Elixiergolem
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Zappys
Skelettfass
Zappys Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Zappys
Zappys
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Zappys Speerkobolde
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Zappys
Koboldgang Speerkobolde Zappys
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Koboldgang Zappys
Zappys
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Speerkobolde
Großer Schneeball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Koboldgang
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Skelettfass

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