Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Skelettarmee Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Elixiergolem Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Spiegel Drachenbaby Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby
Banditin
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Spiegel
Elixiergolem
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Prinz Banditin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin

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