Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Königsriese Riesenkobold Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Ritter Erdbeben Magieschütze Holzfäller Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Ritter
Eisgeist Feuergeist Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Erdbeben
Königsriese Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Ritter Königsriese Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Ritter Erdbeben Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Ritter
Feuergeist Magieschütze Eisgeist Erdbeben Holzfäller
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Ritter
Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Ritter
Holzfäller Feuergeist Ritter
Holzfäller Ritter
Erdbeben Holzfäller
Feuergeist Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller
Ritter Feuergeist Eisgeist Holzfäller
Ritter Erdbeben Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller Feuergeist Eisgeist Ritter Erdbeben
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Ritter Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Ritter Erdbeben Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Riesenkobold
Holzfäller Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist Ritter Magieschütze
Riesenkobold
Ritter Holzfäller
Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Magieschütze
Eisgeist Ritter Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter
Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Ritter
Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Holzfäller
Ritter Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Eisgeist
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Ritter Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze

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