Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Magieschütze
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Rabauken Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Magieschütze Rabauken Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Megaritter
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Rabauken Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Großer Schneeball Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Rabauken Infernoturm Wächter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Wächter Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Rabauken Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Rabauken
Wächter Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Großer Schneeball Rabauken Magieschütze Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Rabauken Wächter
Megaritter Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Infernoturm Rabauken Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Rabauken Megaritter
Megaritter Rabauken Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Rabauken Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Megaritter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Rabauken Infernoturm
Wächter Megaritter Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Wächter Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Rabauken
Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Großer Schneeball Wächter
Rabauken Megaritter Infernoturm Wächter
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Rabauken Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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