Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter

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