Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Dunkler Prinz Golem Prinzessin
Elitebarbaren
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blitz Golem Prinzessin Elektromagier
Blitz
Golem Pfeile Dunkler Prinz
Golem
Pfeile Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Pfeile
Golem
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Blitz Pfeile Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Blitz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blitz Prinzessin
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Elitebarbaren Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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