Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Hexe
Knall
Skelette Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Bombenturm Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Eismagier Bombenturm Magieschütze Hexe Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettfass Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm
Rakete
Hexe
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettfass Hexe Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Skelettfass
Bombenturm
Skelette Eismagier Magieschütze
Rakete
Hexe
Skelette Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Skelette Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Skelette Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Magieschütze
Skelette Bombenturm Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Skelettfass Magieschütze
Bombenturm Skelette Hexe Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Rakete Hexe Skelette Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Hexe Skelette Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Rakete
Skelette Bombenturm Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Rakete Bombenturm Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Skelettfass Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Skelette Bombenturm Eismagier
Skelette Kanonenkarre Eismagier
Hexe Eismagier Skelette Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Bombenturm Skelette Rakete Hexe Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Rakete Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Rakete
Bombenturm Skelette Hexe Kanonenkarre
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Bombenturm Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Bombenturm Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Skelette Hexe Kanonenkarre
Rakete Skelette Skelettfass Bombenturm Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Skelette Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Kanonenkarre
Rakete Skelette Bombenturm Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Skelette
Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre Skelette Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Skelette Bombenturm Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Hexe Kanonenkarre Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rakete
Skelettfass Eismagier Magieschütze
Rakete Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Skelettfass Rakete
Rakete Magieschütze
Skelettfass Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Eismagier Magieschütze
Skelettfass
Rakete
Rakete Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Skelettfass Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magieschütze
Rakete Skelettfass Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Kanonenkarre
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Skelettfass Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Rakete Skelettfass Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Skelettfass Hexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Skelettfass Rakete Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Skelettfass Rakete Hexe Kanonenkarre Magieschütze

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