Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Friedhof
Knall
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bomber Magier Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Friedhof
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Magier Kanonenkarre Friedhof Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Kampfholz Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kanonenkarre Friedhof
Bomber
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Magier
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Bomber Blitz Friedhof
Blitz
Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Bomber Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Magier Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Kanonenkarre Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Kanonenkarre
Blitz Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Magier
Blitz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A. Bomber Magier Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Bomber Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Magier Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kanonenkarre Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Blitz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Kanonenkarre
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Magier Kanonenkarre
Kampfholz Bomber Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz

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