Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Jäger Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Jäger Bowler
Feuerball
Kanone Schweinereiter Jäger Bowler
Gift
Speerkobolde Kanone Jäger
Blitz
Kanone Jäger Bowler
Rakete
Schweinereiter Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Jäger Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Kanone Tornado Schweinereiter Jäger Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Riese Bowler
Kanone
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Riese Tornado Jäger Bowler
Riese
Jäger Speerkobolde Schweinereiter Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Schweinereiter Riese Jäger Bowler Kampfholz
Jäger
Riese Schweinereiter Tornado Bowler
Bowler
Speerkobolde Schweinereiter Riese Tornado Jäger Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Riese Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Kanone Bowler Kampfholz
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Jäger Bowler
Schweinereiter
Riese
Tornado
Bowler Jäger Kampfholz
Jäger
Kanone Tornado Bowler Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Speerkobolde Kanone Jäger
Kampfholz
Kanone Bowler Speerkobolde Tornado Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Kanone Kampfholz
Jäger Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Jäger Bowler
Kanone Jäger Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Speerkobolde Kanone Jäger
Tornado Jäger Speerkobolde Kanone
Bowler Kanone Kampfholz
Kanone Jäger Tornado
Tornado Speerkobolde Kanone Jäger Bowler
Speerkobolde Kanone Tornado Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Speerkobolde Tornado
Kanone Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Kanone Tornado Jäger Kampfholz
Kanone Jäger
Tornado Kanone Jäger Bowler Kampfholz
Kanone Tornado Jäger Bowler
Kanone Speerkobolde Tornado Jäger Bowler Kampfholz
Tornado Jäger Kampfholz Speerkobolde Kanone Bowler
Kanone Tornado Jäger
Bowler Speerkobolde Kanone Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler
Jäger Bowler Kampfholz
Speerkobolde Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler Tornado Kampfholz
Kanone Jäger Bowler
Tornado Jäger
Speerkobolde Jäger Bowler
Jäger
Speerkobolde Tornado Kampfholz
Kanone
Jäger Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Kanone Jäger
Kanone Bowler
Speerkobolde Tornado Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Kanone Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Speerkobolde Tornado Jäger
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Tornado Jäger Bowler
Kampfholz Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Jäger Bowler Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado
Jäger Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Jäger Bowler
Kampfholz Tornado Jäger Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Jäger
Bowler
Jäger Kampfholz
Bowler Kampfholz
Speerkobolde
Tornado Jäger
Kampfholz
Jäger Bowler
Kampfholz Bowler
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz

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