Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Kanone Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Hexe Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kanone Hexe Ballon
Blitz
Kanone Hexe Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Infernodrache Holzfäller Hexe Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kanone Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Ballon Bowler Holzfäller
Kanone
Hexe
Bowler Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Speerkobolde
Bowler
Speerkobolde Pfeile Hexe Holzfäller
Infernodrache
Speerkobolde
Holzfäller
Ballon Speerkobolde Pfeile Hexe Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Kanone Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Kanone Bowler Holzfäller
Kanone
Speerkobolde Pfeile Hexe Bowler Infernodrache Holzfäller
Hexe
Kanone Bowler Holzfäller
Ballon
Bowler
Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe Holzfäller
Infernodrache
Speerkobolde Kanone
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Kanone
Infernodrache Holzfäller Kanone Hexe
Kanone Hexe Bowler Holzfäller Infernodrache
Kanone Hexe Infernodrache Holzfäller Bowler
Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Speerkobolde Kanone Holzfäller
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe
Bowler Pfeile Kanone
Kanone Hexe Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde Kanone Bowler Holzfäller
Hexe Speerkobolde Pfeile Kanone Bowler Holzfäller
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Hexe
Kanone Bowler Holzfäller Hexe
Bowler Pfeile Kanone Hexe Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller
Kanone Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile Kanone Hexe Bowler Holzfäller
Pfeile Kanone Speerkobolde Hexe Bowler Holzfäller
Pfeile Hexe Speerkobolde Kanone Bowler Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Bowler Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Hexe Bowler
Pfeile Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Hexe Bowler
Bowler Holzfäller
Kanone Hexe Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile Hexe
Speerkobolde Hexe Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Infernodrache
Infernodrache Hexe Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Bowler Kanone Hexe Holzfäller
Kanone Hexe Bowler
Hexe Speerkobolde Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile Bowler Kanone Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Pfeile
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler

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