Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Elektromagier Bowler Scharfrichter Megaritter
Schweinereiter
Knall Spiegel Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Bowler
Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Bowler Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Knall Spiegel Elektromagier
Scharfrichter
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Spiegel Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter
Bowler Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Bowler Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Bowler
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Bowler Megaritter
Scharfrichter Knall
Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Bowler Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Knall Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Knall
Knall Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Knall Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Bowler Scharfrichter Megaritter
Knall Bowler Scharfrichter Elektromagier
Knall Bowler Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Bowler
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Bowler Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns