Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerball Tunnelgräber Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Bomber Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Tunnelgräber
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Bomber Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns