Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Frost
Lakaienhorde
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Frost
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Magier Frost Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost Scharfrichter
Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magier Frost
Lakaienhorde Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Frost Scharfrichter Fledermäuse
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Frost Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Frost Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Scharfrichter
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Fledermäuse Scharfrichter
Frost Scharfrichter

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