Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Erdbeben
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ofen Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Erdbeben Ofen Magier Spiegel
Ofen
Erdbeben Schweinereiter Spiegel
Magier
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Erdbeben
Pfeile
Spiegel Ofen
Koboldgang
Ofen Spiegel
Erdbeben
Fledermäuse Ofen
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Pfeile Koboldgang Erdbeben
Magier
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Pfeile Erdbeben
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Erdbeben Ofen
Fledermäuse Ofen Pfeile Koboldgang Magier
Erdbeben Pfeile
Koboldgang Ofen
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Erdbeben Ofen Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Erdbeben Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ofen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Pfeile Erdbeben Ofen Magier Fledermäuse
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Erdbeben Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Ofen
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Pfeile Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang Magier
Magier Ofen
Koboldgang Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben Ofen
Pfeile Magier Fledermäuse Ofen
Pfeile Erdbeben Ofen Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ofen
Erdbeben Pfeile Ofen Magier
Erdbeben Pfeile Ofen Magier
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Ofen Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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