Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Grabstein Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Elixiersammler Eismagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Elixiersammler Eismagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Koboldhütte Elixiersammler Eismagier
Rakete
Koboldhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein Rakete Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein Eismagier Flugmaschine Koboldhütte Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte
Grabstein
Flugmaschine
Fledermäuse Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Rakete
Elixiersammler
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Grabstein
Flugmaschine Rakete Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Grabstein Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Rakete
Grabstein
Elixiersammler
Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Rakete Fledermäuse Grabstein Eismagier
Koboldhütte Fledermäuse Grabstein Eismagier
Grabstein Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Eismagier
Fledermäuse Rakete Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rakete Eisgolem Flugmaschine
Grabstein Koboldhütte Eismagier
Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Eismagier Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Flugmaschine Rakete Eismagier
Rakete Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Grabstein Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Fledermäuse Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Rakete
Grabstein Fledermäuse Eisgolem Koboldhütte Rakete
Rakete Fledermäuse Eisgolem
Grabstein Koboldhütte
Rakete Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rakete Fledermäuse Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rakete Fledermäuse Eisgolem Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Rakete
Rakete Eisgolem Grabstein
Flugmaschine
Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Eismagier
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Rakete Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Rakete Fledermäuse
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Eisgolem Koboldhütte
Flugmaschine Rakete
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Eismagier
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Rakete
Fledermäuse Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Rakete Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Rakete Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Rakete
Eisgolem Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete

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