Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Tesla
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerball
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Knall Tesla
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter
Fledermäuse Tesla Skelette Eisgeist Knall Feuerball
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Tesla
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter
Feuerball
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball
Tesla Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Tesla
Fledermäuse Skelette Knall Ritter Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Knall Tesla Feuerball
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball
Skelette Ritter Tesla
Feuerball Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla
Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Skelette Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall Feuerball
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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