Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Magier Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre Magier
Magier
Walküre
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Kanonenkarre
Magier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

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